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更新于 2026 年 5 月

记录此刻我在关注什么、在做什么,以及一些正在慢慢沉淀的想法。

最近在关注

最近很多精力都被 Codex 和 image-2 占走了。

说是关注 Codex,其实我现在反而没那么在意它能不能多帮我写几行代码。代码当然重要,但那只是最表面的一层。

我更在意的是另一件事,Codex 到底怎么进入一个人的真实工作流?

一个任务要拆到多细,它才不会跑偏?背景材料给多少,才不至于它自作聪明?中间结果怎么检查,出了问题以后,又怎么退回到一个人能接住的台阶上?

这个问题说起来有点绕,但做起来就很具体。

有时候 Codex 给你一个结果,看起来非常努力,文件改了,逻辑也有,甚至注释都写得挺认真。可你盯着屏幕看两秒,会突然发现,不对,这个东西我不敢接着用。

这种时刻挺有意思的。

image-2 这边,我也在慢慢试它能不能往视觉生产的前半段再多走一步。

公众号配图、网站配图、PPT 视觉稿,还有视频工作流里的分镜和关键画面,我都拿它试了一圈。稳定吗?说实话,不稳定。有时候也会给我整出一些很离谱的东西,看完只能沉默两秒。

但它已经有用了。

以前很多想法会卡在一个很小的地方,我还没图,所以先等等。现在不一定了。哪怕它先给我一个不完美的画面,也能让我更早判断,这个方向是不是对,气质是不是接近,要不要继续往下做。

不是说设计不需要了。

而是很多东西,终于不用一直停在脑子里。

最近在做

最近还在调整个人网站和公众号内容,也顺手用 Codex 处理了一些网站 UI、页面细节和小实验。

我现在会刻意记过程,不只记结果。

这一步为什么顺?那一步为什么卡?看起来明明可以自动化,为什么最后还是得人拍板?这些东西如果不记下来,最后就只剩一句,反正成功了。

但只记成功,基本没什么用。

很多真正有价值的东西,都藏在中间那些小停顿里。比如一个任务为什么要拆开,为什么这里不能直接交给 Codex,为什么看起来只是改一个按钮,结果一伸手就牵出一串页面状态、交互细节和边界情况。

这段时间还做了一个挺好玩的实验。

我用自己的照片生成了一个 Codex 桌宠,然后把它放进 Codex 里用。

一开始真的只是图个好玩,想看看一个工具能不能多一点表情。结果做着做着,反而一路踩出不少具体问题,skill 怎么安装,权限审批怎么过,sprite 怎么生成,Petdex 怎么分享,系统动画设置会不会影响效果。

单独看,每个问题都很小。

但加在一起,不就是现在 AI 工具最真实的手感吗?不是发布会里那种丝滑演示,而是你坐在电脑前,一边试,一边卡,一边怀疑是不是自己哪里弄错了。然后某一步突然跑通了,你又会觉得,哎,好像还真有点意思。

挺像一波三折的小手工活。

一点思考

我最近越来越觉得,AI 时代的研发流程,可能不能只是把原来的流程搬过来,然后在中间塞一句,让 AI 帮忙。

这事没那么简单。

以前我们习惯把流程切得很清楚。需求归需求,原型归原型,代码归代码,测试归测试,验收归验收。一个环节差不多做完了,再交给下一个环节。

听起来很稳,对吧?

但现在很多边界开始变软了。一个想法很快就能变成原型,一个原型很快就能跑成页面,一个页面跑起来以后,又会反过来逼你重新想需求。

事情不再像接力赛,一棒交给下一棒就完事了。

更像一张桌子上同时摊开了好几张纸,你一边写需求,一边看原型,一边让 Codex 改页面,一边又发现最开始那个判断可能不太对。

这会改变产品经理和研发的协作方式。

产品经理不能只是把需求写完,然后等结果。研发也不只是照着文档实现。中间会出现更多小颗粒度的委派、检查、回收和再次调整。

听起来更麻烦。

也确实更麻烦。

但我自己的感受是,这可能更接近真实创造的样子。人还是要判断,而且判断会更重要。只是判断的位置提前了,也更频繁了。

以前很多判断发生在最后验收的时候。

现在不行了。

任务刚拆开的时候要判断,Codex 给出第一版的时候要判断,页面能跑但不舒服的时候要判断,看起来差不多、但心里知道还差一口气的时候,也要判断。

这个过程挺累的。

但说真的,也挺让人上头。

更多内容,敬请期待。